<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/6356">
    <title>DSpace Коллекция:</title>
    <link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/6356</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8026" />
        <rdf:li rdf:resource="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8024" />
        <rdf:li rdf:resource="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8023" />
        <rdf:li rdf:resource="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8022" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-04-07T10:50:56Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8026">
    <title>Проєктування інформаційної системи для розвитку інфраструктури комп’ютерної мережі УМСФ</title>
    <link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8026</link>
    <description>Название: Проєктування інформаційної системи для розвитку інфраструктури комп’ютерної мережі УМСФ
Авторы: Костров, В.О.
Аннотация: У кваліфікаційній роботі виконано комплексне дослідження предметної області інформаційних систем та комп’ютерних мереж вищих навчальних закладів на прикладі Університету митної справи та фінансів - УМСФ. Аналіз наявного стану мережі виявив існуючі технічні, організаційні та безпекові проблеми, серед яких фрагментарність систем, відсутність централізованого моніторингу та недостатня масштабованість. Розроблено методику моделювання мережевої інфраструктури з використанням DFD, ERD та UML-діаграм, проведено порівняльний аналіз інструментів (Cisco Packet Tracer, GNS3).&#xD;
	На основі узагальнених вимог спроектовано інформаційну систему, що забезпечує: вибір архітектури «клієнт-сервер» з підтримкою віртуалізації та хмарних сервісів; логічну та інформаційну моделі даних; схему фізичної топології та сегментацію мережі для підвищення безпеки; підсистеми централізованого управління, моніторингу та аналітики.&#xD;
	Об’єкт дослідження: процеси передачі даних з використанням комп’ютерних мереж вищих навчальних закладів. Предмет дослідження: методи та інструменти моделювання комп’ютерних мереж та іншої мережевої інфраструктури УМСФ.</description>
    <dc:date>2025-06-30T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8024">
    <title>Розробка ігрового додатку в жанрі Cимулятор Далекобійника на основі рушія Unreal Engine</title>
    <link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8024</link>
    <description>Название: Розробка ігрового додатку в жанрі Cимулятор Далекобійника на основі рушія Unreal Engine
Авторы: Петренко, В.О.
Аннотация: У роботі проведено аналіз сучасних ігрових рушіїв та обґрунтовано вибір Unreal Engine як платформи для реалізації симулятора. Розглянуто основні принципи створення 3D-ігрового світу, розробки механіки керування транспортом, взаємодії з навколишнім середовищем та впровадження сценаріїв геймплею. Особливу увагу приділено створенню користувацького інтерфейсу, оптимізації продуктивності та використанню візуальної системи скриптів Blueprints для реалізації ігрової логіки та інтерактивних елементів.&#xD;
Практична цінність дипломної роботи полягає у створенні базового ігрового додатку, що може слугувати основою для подальшого розширення функціоналу або використання як навчального прикладу в галузі геймдеву.</description>
    <dc:date>2025-06-30T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8023">
    <title>Проектування та реалізація веб-системи електронної комерції на мікросервісній архітектурі</title>
    <link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8023</link>
    <description>Название: Проектування та реалізація веб-системи електронної комерції на мікросервісній архітектурі
Авторы: Панченко, К. В.
Аннотация: Кваліфікаційна робота спрямована на створення веб-додатку онлайн магазину, що займається продажем товарів електронної комерції: акумулятори, інвертори, BMS (Battery Management System), тощо. Функціонал системи включає: створення замовлення, поповнення асортименту товарів, email-розсилка, замовлення консультації в адміністрації сайту, створення коментарів до товарів, пошук пропозицій за критеріями користувача . &#xD;
У рамках проекту спроектовані та розгорнуті реляційні бази даних для різних мікросервісів, налаштовано брокер повідомлень для асинхронного спілкування між компонентами системи, створений фронтенд та бекенд додатки. &#xD;
Програмний код створений з використанням мов програмування Python, JavaScript, Java, фреймворків FastAPI, Spring, Angular, та технологій Docker, PostgreSQL, RabbitMQ, Minio.&#xD;
Також підготовлено документацію, яка включає опис усіх доступних API-ендпоінтів (Application Programming Interface), приклади запитів і відповідей, що полегшує користувачам взаємодію із системою та її інтеграцію в наявні бізнес-процеси.&#xD;
Додаток спрямований на простий та в той же час зрозумілий UI/UX (User Interface / User Experience), що надає користувачам можливість зробити заказ без додаткових проблем. В той же час, серверний додаток є достатньо гнучким, щоб використовувати його в іншій доменній сфері.</description>
    <dc:date>2025-06-30T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8022">
    <title>Розробка 2D гри в жанрі «Симулятор офісного працівника» на ocнoвi рушія Unity</title>
    <link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8022</link>
    <description>Название: Розробка 2D гри в жанрі «Симулятор офісного працівника» на ocнoвi рушія Unity
Авторы: Лінкіна, І.Е.
Аннотация: Робота демонструє застосування сучасних інструментів та методологій розробки ігрових додатків, що  є актуальним завданням у застосуванні знань і галузі розробки програмного забезпечення та геймдизайну.&#xD;
	В процесі дослідження було проведено аналіз сучасних методів підходів та методів до розробки ігрових додатків, а також обрано оптимальні програмні засоби для реалізації проєкту. Розробка виконувалась з використання ігрового рушія Unity та графічного редактора LibreSprite, що забезпечило створення оригінальних графічних елементів, таких як 2D спрайти, інтерфейсні кнопки ті інші візуальні компоненти. У проєкті реалізовано базову систему управління інтерфейсом, створення ігрових об’єктів та їх взаємодію. &#xD;
	Прикладне значення кваліфікаційної роботи полягає у розробці фундаментального ігрового застосунку, який може бути використаний як основа для подальшої модернізації функціоналу або як навчальний зразок у сфері розробки ігор.</description>
    <dc:date>2025-06-30T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

