Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7512
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorЧуприн, Ю.С.-
dc.date.accessioned2024-07-29T11:15:34Z-
dc.date.available2024-07-29T11:15:34Z-
dc.date.issued2024-07-29-
dc.identifier.urihttp://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7512-
dc.description.abstractДана кваліфікаційна робота присвячена розробці мобільної карткової гри яка має назву “Тисяча” із застосуванням штучного інтелекту. Розглянуті методи та технічні засоби, необхідні для реалізації мобільної гри "Тисяча". Сформульовані вимоги до програмного забезпечення. Було проведено проектування та розробку гри. Отримані результати мають практичне значення, оскільки сприяють поліпшенню геймплею, забезпечуючи задоволення потреб користувачів та підвищення їх інтересу до гри. Розроблена гра є надійною та ефективною, використовує передові технології, такі як штучний інетелект і експертні системи , та є важливим кроком у покращенні якості мобільних ігор у різних жанрах. Розроблена гра має серверну та клієнтську частини. Гра зберігає дані про гравців на сервері, та дає змогу продовжити партію в будь-який момент. Навчений ШІ забезпечує високий рівень супротивника, який вимагає стратегічного мислення від гравця. Цей додаток має сучасний та зручний дизайн.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherУніверситет митної справи та фінансівuk_UA
dc.relation.ispartofseries2024;-
dc.subjectрозробкаuk_UA
dc.subjectштучний інтелектuk_UA
dc.subjectкарткова граuk_UA
dc.subjectкарткова гра "Тисяча"uk_UA
dc.titleРозроробка мобільної гри "Тисяча" із застосуванням штучного інтелектуuk_UA
dc.typeThesisuk_UA
Розташовується у зібраннях:Спеціальність: 121 Інженерія програмного забезпечення

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
2024_Chupryn_121_Bak.pdf16,64 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.