Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7866
Назва: | Аналіз та реалізація алгоритмів пошуку оптимального шляху для програмованих об’єктів у цифрових ігрових просторах |
Автори: | Ульяновська, Ю. В. Рудянова, Т. М. Рябоволенко, Е. А. Фесенко, А. Р. |
Ключові слова: | пошук оптимального шляху графи Unity |
Дата публікації: | 21-лип-2025 |
Видавництво: | Університет митної справи та фінансів |
Бібліографічний опис: | Ульяновська Ю. В., Рудянова Т. М., Рябоволенко Е. А., Фесенко А. Р. Аналіз та реалізація алгоритмів пошуку оптимального шляху для програмованих об’єктів у цифрових ігрових просторах. Системи та технології. № 1 (69). 2025. С. 103-111. |
Короткий огляд (реферат): | Дослідження присвячене розробці методів пошуку оптимального шляху для програмованих об’єктів у віртуальному ігровому середовищі. Розглядаються алгоритмічні підходи щодо визначення найкоротшого шляху та досліджується застосування алгоритму A* у рушію Unity для реалізації ефективного пошуку найкоротших відстанів між початковою та цільовою точками переміщення ігрового персонажа. Особливу увагу приділено аналізу ключових параметрів алгоритму – gCost, hCost та fCost, які визначають евристичну оцінку вартості переміщення та дозволяють забезпечити оптимальність маршрутів у контексті складної структури ігрового простору. У дослідженні також враховуються особливості віртуального середовища, такі як наявність перешкод, змінні умови навколишнього середовища та динаміка ігрового процесу, що впливають на прийняття рішень системою навігації. Особливу увагу в процесі програмної реалізації алгоритму A* приділено механізму динамічного оновлення множини сусідніх вузлів для кожної вершини графа навігації. Такий підхід забезпечує гнучкість алгоритму в умовах змінного середовища, дозволяючи оперативно реагувати на появу нових перешкод або зміну топології ігрової сцени. Завдяки цьому вдалося підвищити адаптивність системи пошуку шляху до умов реального часу, що є критично важливим для сучасних ігрових застосунків. Результати дослідження підтверджують високу ефективність алгоритму A* у вирішенні задач пошуку оптимального шляху, що зумовлює його актуальність для широкого спектра застосувань у сфері комп’ютерних технологій, зокрема в ігровому дизайні, віртуальних симуляціях та системах автономної навігації в робототехніці. Інтеграція алгоритму в середовище розробки Unity не лише розширює функціональні можливості цього рушія, але й створює передумови для подальшого вдосконалення інтелектуальних компонентів ігрових та симуляційних систем. Представлене дослідження підкреслює важливість впровадження адаптивних алгоритмів навігації та їхню роль у розвитку інноваційних технологій, результати можуть бути використані для підвищення адаптивності та продуктивності навігаційних систем у комп’ютерних іграх. |
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7866 |
ISSN: | 2521-6643 |
Розташовується у зібраннях: | 2025/1(69) |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
188-Article Text-356-1-10-20250704.pdf | 528,48 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.