Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
                
    
    http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8081Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова | 
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Білик, М. Є. | - | 
| dc.date.accessioned | 2025-08-06T06:48:08Z | - | 
| dc.date.available | 2025-08-06T06:48:08Z | - | 
| dc.date.issued | 2025-08-06 | - | 
| dc.identifier.citation | Білик М. Є. Комунікативна платформа з просування кіберспорту у соціальних мережах : кваліфікаційна робота бакалавра : 061 «Журналістика» / Університет митної справи та фінансів. Дніпро, 2025. 61 с. | uk_UA | 
| dc.identifier.uri | http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8081 | - | 
| dc.description.abstract | Мета кваліфікаційної роботи: створення комунікативної платформи кіберспорту у соціальних мережах з її концептуальним, теоретичним та прикладним обґрунтуванням у пояснювальній записці. Актуальність і новизна інформаційного продукту: полягає в поєднанні оперативної подачі новин про кіберспорт із зручним форматом на Discord- платформі, що дозволяє користувачам отримувати найактуальнішу інформацію у режимі реального часу. Особливістю продукту є україномовний контент, який висвітлює не лише глобальні події, а й акцентує увагу на участі українських команд та гравців у міжнародних турнірах. Крім того, мій продукт створює інтерактивне середовище, де аудиторія може обговорювати новини, ділитися власною аналітикою та відчувати себе частиною спільноти, що зацікавлена у кіберспорті. Такий підхід дозволяє не лише інформувати, а й формувати коло однодумців, що робить продукт унікальним на українському інформаційному просторі. Зміст інформаційного продукту: кваліфікаційна робота складається з: вступу, 3 розділів, інформаційного продукту, висновків, списку використаних джерел, який налічує 30 позицій. Кількість сторінок основного тексту – 40 сторінок. Інформаційний продукт оприлюднено у вигляді відкритого Discord-серверу «CyberArena». Посилання на сервер поширено серед цільової аудиторії через соціальні мережі та геймерські спільноти. | uk_UA | 
| dc.language.iso | uk | uk_UA | 
| dc.publisher | Університет митної справи та фінансів | uk_UA | 
| dc.subject | кіберспорт | uk_UA | 
| dc.subject | соціальні мережі | uk_UA | 
| dc.subject | Discord | uk_UA | 
| dc.subject | комунікативна платформа | uk_UA | 
| dc.subject | геймерська аудиторія | uk_UA | 
| dc.subject | інтерактивність | uk_UA | 
| dc.subject | новини кіберспорту | uk_UA | 
| dc.subject | молодіжна комунікація | uk_UA | 
| dc.subject | цифрова спільнота | uk_UA | 
| dc.title | Комунікативна платформа з просування кіберспорту у соціальних мережах | uk_UA | 
| dc.type | Other | uk_UA | 
| Розташовується у зібраннях: | Спеціальність: 061 Журналістика | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 2025_Bilik_061_Bak.pdf | 946,8 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити | 
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.

