Репозитарiй DSpace

Розробка алгоритму процедурної генерації тривимірних ландшафтів у середовищі Unity

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Погорілий, Д. С.
dc.date.accessioned 2025-03-06T08:54:47Z
dc.date.available 2025-03-06T08:54:47Z
dc.date.issued 2025-03-06
dc.identifier.citation Погорілий, Д. С. Розробка алгоритму процедурної генерації тривимірних ландшафтів у середовищі Unity : кваліфікаційна робота магістра :122 «Комп'ютерні науки» / Університет митної справи та фінансів. Дніпро, 2025. 71 с. uk_UA
dc.identifier.uri http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7427
dc.description.abstract Робота включає аналіз методів процедурної генерації ландшафтів, таких як карти висот, іррегулярні сітки, тайлові системи, алгоритми Marching Cubes та Marching Tetrahedra. Обґрунтовано вибір алгоритму Marching Cubes завдяки його ефективності та високій деталізації. Проведено огляд програмних засобів для реалізації, серед яких Autodesk Maya, Three.js та Unity, з подальшим вибором Unity як найбільш придатного середовища для реалізації алгоритму. У ході роботи було розроблено алгоритм процедурної генерації, протестовано його ефективність та відповідність вимогам до реалістичності та продуктивності в інтерактивних 3D-сценах. uk_UA
dc.language.iso uk uk_UA
dc.publisher Університет митної справи та фінансів uk_UA
dc.subject процедурна генерація uk_UA
dc.subject Marching Cubes uk_UA
dc.subject Unity uk_UA
dc.subject 3D-ландшафти uk_UA
dc.subject комп'ютерна графіка uk_UA
dc.subject воксельна графіка uk_UA
dc.title Розробка алгоритму процедурної генерації тривимірних ландшафтів у середовищі Unity uk_UA
dc.type Other uk_UA


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних зібраннях

Показати скорочений опис матеріалу