Репозитарiй DSpace

Розробка та програмна реалізація алгоритму моделювання зграйної поведінки в Unity

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Зубко, В. Д.
dc.date.accessioned 2025-03-06T12:10:42Z
dc.date.available 2025-03-06T12:10:42Z
dc.date.issued 2025-03-06
dc.identifier.citation Зубко В. Д. Розробка та програмна реалізація алгоритму моделювання зграйної поведінки в Unity : кваліфікаційна робота магістра : 122 «Комп'ютерні науки» / Університет митної справи та фінансів. Дніпро, 2025. 68 с. uk_UA
dc.identifier.uri http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7432
dc.description.abstract Кваліфікаційна робота присвячена розробці та дослідженню алгоритму моделювання зграйної поведінки об'єктів у Unity з використанням алгоритму Boids. У роботі проведено аналіз методів моделювання групової поведінки, зокрема алгоритмів рою частинок, клітинних автоматів та ройового інтелекту. Визначено принципи уникнення зіткнень, вирівнювання руху та когезії як ключові елементи алгоритму Boids. Алгоритм реалізовано у середовищі Unity з використанням компонентно-орієнтованої архітектури ECS та мови програмування C#. Проведено тестування працездатності та продуктивності алгоритму, що підтвердило його ефективність у симуляціях великої кількості агентів. uk_UA
dc.language.iso uk uk_UA
dc.publisher Університет митної справи та фінансів uk_UA
dc.subject алгоритм Boids uk_UA
dc.subject Unity uk_UA
dc.subject ECS uk_UA
dc.subject C# uk_UA
dc.subject моделювання uk_UA
dc.subject симуляція uk_UA
dc.title Розробка та програмна реалізація алгоритму моделювання зграйної поведінки в Unity uk_UA
dc.type Other uk_UA


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних зібраннях

Показати скорочений опис матеріалу