Короткий опис (реферат):
Метою роботи є розробка алгоритму оптимізації рендерингу 3D-зображень на основі октодерева для зниження обчислювальних витрат при збереженні високої якості візуалізації.
Дипломна робота присвячена розробці та дослідженню алгоритму оптимізації процесу рендерингу тривимірних зображень, який базується на використанні просторових структур поділу сцени – октодерева. У роботі проведено аналіз методів оптимізації рендерингу, таких як растеризація, трасування променів, Level of Detail та Occlusion Culling. Визначено ключові підходи до зниження обчислювального навантаження під час обробки складних тривимірних сцен. Запропонований алгоритм реалізовано у середовищі Unity із використанням C#. Проведено тестування програмного продукту, яке підтвердило ефективність зниження навантаження на графічний процесор.
Практична цінність роботи полягає у створенні алгоритму, який може бути використаний у сфері розробки відеоігор, систем віртуальної реальності, архітектурної візуалізації та інших інтерактивних 3D-додатків для забезпечення балансу між продуктивністю та якістю зображення.