Please use this identifier to cite or link to this item: http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7584
Title: Розробка 2D гри з елементами процедурної анімації
Authors: Янчук, В.Д.
Keywords: 2D гра
процедурна анімація
Unity
Krita
алгоритми
ігрові рушії
анімація
Issue Date: 29-Jul-2024
Publisher: Університет митної справи та фінансів
Abstract: Кваліфікаційна робота присвячена розробці 2D гри з процедурною анімацією, що є актуальним завданням у контексті сучасного розвитку індустрії відеоігор. Процедурна анімація, заснована на математичних алгоритмах, дозволяє створювати реалістичні та інтерактивні ігрові середовища, зменшуючи обсяг ручної роботи та підвищуючи гнучкість створення анімацій, що відкриває нові можливості для розробників ігрових додатків. Створюючи більш захоплюючий і реалістичний ігровий досвід для користувачів. В процесі дослідження було проведено аналіз сучасних методів та підходів до розробки ігрових додатків, а також обрано оптимальні програмні засоби для реалізації проекту. Розробка проводилася із застосуванням ігрового рушія Unity та графічного редактора Krita, що забезпечило створення високоякісних анімацій та інтерактивних елементів гри. Проект включає розробку алгоритму процедурної анімації, створення ігрових об'єктів та їх взаємодію. Реалізовані функції забезпечують інтерактивність, динамічність та гнучкість гри, дозволяючи створювати реалістичні анімації, які реагують на дії користувача та змінюються в реальному часі.
URI: http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7584
Appears in Collections:Спеціальність: 121 Інженерія програмного забезпечення

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
2024_Yanchuk_121_Bak.pdf12,23 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.