Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7596
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorПетренко, С.О.-
dc.date.accessioned2023-06-30T12:07:34Z-
dc.date.available2023-06-30T12:07:34Z-
dc.date.issued2023-06-30-
dc.identifier.urihttp://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7596-
dc.description.abstractМетою роботи є розробка 3D моделі ігрового персонажа козака з використанням сучасних технологій та графічних редакторів. Об’єктом дослідження є сучасні технології розробки 3D моделей. Предметом дослідження виступає розробка 3D моделі ігрового персонажа козака. У кваліфікаційній роботі проаналізовано етапи розробки 3D моделей персонажів в індустрії ігор, проведено дослідження доцільності задуманої ідеї та способів її реалізації. Проаналізовано розробку моделей-аналогів та систематизовано знання, отримані з досвіду відомих 3D митців. Досліджено можливості програмного забезпечення, потрібні при виконанні поставленої задачі. Після цього було складено потік робіт та план реалізації задуманої ідеї, проведено пошук інформації стосовно козацтва та результати подано у 2D просторі. Персонаж був змодельований у 3D та оптимізований згідно технічного завдання, отримані результати презентовано.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherУніверситет митної справи та фінансівuk_UA
dc.relation.ispartofseries2023;-
dc.subjectкозакuk_UA
dc.subjectмоделюванняuk_UA
dc.subject3D модельuk_UA
dc.titleРозробка 3D моделі ігрового персонажу з використанням графічних редакторівuk_UA
dc.typeThesisuk_UA
Розташовується у зібраннях:Спеціальність: 121 Інженерія програмного забезпечення

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
2023_Petrenko_121_Bak.pdf11,74 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.