Please use this identifier to cite or link to this item:
http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7596
Title: | Розробка 3D моделі ігрового персонажу з використанням графічних редакторів |
Authors: | Петренко, С.О. |
Keywords: | козак моделювання 3D модель |
Issue Date: | 30-Jun-2023 |
Publisher: | Університет митної справи та фінансів |
Series/Report no.: | 2023; |
Abstract: | Метою роботи є розробка 3D моделі ігрового персонажа козака з використанням сучасних технологій та графічних редакторів. Об’єктом дослідження є сучасні технології розробки 3D моделей. Предметом дослідження виступає розробка 3D моделі ігрового персонажа козака. У кваліфікаційній роботі проаналізовано етапи розробки 3D моделей персонажів в індустрії ігор, проведено дослідження доцільності задуманої ідеї та способів її реалізації. Проаналізовано розробку моделей-аналогів та систематизовано знання, отримані з досвіду відомих 3D митців. Досліджено можливості програмного забезпечення, потрібні при виконанні поставленої задачі. Після цього було складено потік робіт та план реалізації задуманої ідеї, проведено пошук інформації стосовно козацтва та результати подано у 2D просторі. Персонаж був змодельований у 3D та оптимізований згідно технічного завдання, отримані результати презентовано. |
URI: | http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7596 |
Appears in Collections: | Спеціальність: 121 Інженерія програмного забезпечення |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
2023_Petrenko_121_Bak.pdf | 11,74 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.