Короткий опис (реферат):
Дослідження присвячене розробці методів пошуку оптимального шляху для програмованих об’єктів у віртуальному ігровому середовищі. Розглядаються алгоритмічні підходи щодо визначення найкоротшого шляху та досліджується застосування алгоритму A* у рушію Unity для реалізації ефективного пошуку найкоротших відстанів між
початковою та цільовою точками переміщення ігрового персонажа. Особливу увагу приділено аналізу ключових параметрів алгоритму – gCost, hCost та fCost, які визначають евристичну оцінку вартості переміщення та дозволяють
забезпечити оптимальність маршрутів у контексті складної структури ігрового простору. У дослідженні також враховуються особливості віртуального середовища, такі як наявність перешкод, змінні умови навколишнього середовища
та динаміка ігрового процесу, що впливають на прийняття рішень системою навігації.
Особливу увагу в процесі програмної реалізації алгоритму A* приділено механізму динамічного оновлення множини сусідніх вузлів для кожної вершини графа навігації. Такий підхід забезпечує гнучкість алгоритму в умовах змінного середовища, дозволяючи оперативно реагувати на появу нових перешкод або зміну топології ігрової сцени. Завдяки
цьому вдалося підвищити адаптивність системи пошуку шляху до умов реального часу, що є критично важливим для
сучасних ігрових застосунків.
Результати дослідження підтверджують високу ефективність алгоритму A* у вирішенні задач пошуку оптимального шляху, що зумовлює його актуальність для широкого спектра застосувань у сфері комп’ютерних технологій,
зокрема в ігровому дизайні, віртуальних симуляціях та системах автономної навігації в робототехніці. Інтеграція
алгоритму в середовище розробки Unity не лише розширює функціональні можливості цього рушія, але й створює
передумови для подальшого вдосконалення інтелектуальних компонентів ігрових та симуляційних систем. Представлене дослідження підкреслює важливість впровадження адаптивних алгоритмів навігації та їхню роль у розвитку
інноваційних технологій, результати можуть бути використані для підвищення адаптивності та продуктивності
навігаційних систем у комп’ютерних іграх.