Показати скорочений опис матеріалу
dc.contributor.author | Ульяновська, Ю. В. | |
dc.contributor.author | Рудянова, Т. М. | |
dc.contributor.author | Рябоволенко, Е. А. | |
dc.contributor.author | Фесенко, А. Р. | |
dc.date.accessioned | 2025-07-21T06:17:08Z | |
dc.date.available | 2025-07-21T06:17:08Z | |
dc.date.issued | 2025-07-21 | |
dc.identifier.citation | Ульяновська Ю. В., Рудянова Т. М., Рябоволенко Е. А., Фесенко А. Р. Аналіз та реалізація алгоритмів пошуку оптимального шляху для програмованих об’єктів у цифрових ігрових просторах. Системи та технології. № 1 (69). 2025. С. 103-111. | uk_UA |
dc.identifier.issn | 2521-6643 | |
dc.identifier.uri | http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7866 | |
dc.description.abstract | Дослідження присвячене розробці методів пошуку оптимального шляху для програмованих об’єктів у віртуальному ігровому середовищі. Розглядаються алгоритмічні підходи щодо визначення найкоротшого шляху та досліджується застосування алгоритму A* у рушію Unity для реалізації ефективного пошуку найкоротших відстанів між початковою та цільовою точками переміщення ігрового персонажа. Особливу увагу приділено аналізу ключових параметрів алгоритму – gCost, hCost та fCost, які визначають евристичну оцінку вартості переміщення та дозволяють забезпечити оптимальність маршрутів у контексті складної структури ігрового простору. У дослідженні також враховуються особливості віртуального середовища, такі як наявність перешкод, змінні умови навколишнього середовища та динаміка ігрового процесу, що впливають на прийняття рішень системою навігації. Особливу увагу в процесі програмної реалізації алгоритму A* приділено механізму динамічного оновлення множини сусідніх вузлів для кожної вершини графа навігації. Такий підхід забезпечує гнучкість алгоритму в умовах змінного середовища, дозволяючи оперативно реагувати на появу нових перешкод або зміну топології ігрової сцени. Завдяки цьому вдалося підвищити адаптивність системи пошуку шляху до умов реального часу, що є критично важливим для сучасних ігрових застосунків. Результати дослідження підтверджують високу ефективність алгоритму A* у вирішенні задач пошуку оптимального шляху, що зумовлює його актуальність для широкого спектра застосувань у сфері комп’ютерних технологій, зокрема в ігровому дизайні, віртуальних симуляціях та системах автономної навігації в робототехніці. Інтеграція алгоритму в середовище розробки Unity не лише розширює функціональні можливості цього рушія, але й створює передумови для подальшого вдосконалення інтелектуальних компонентів ігрових та симуляційних систем. Представлене дослідження підкреслює важливість впровадження адаптивних алгоритмів навігації та їхню роль у розвитку інноваційних технологій, результати можуть бути використані для підвищення адаптивності та продуктивності навігаційних систем у комп’ютерних іграх. | uk_UA |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | Університет митної справи та фінансів | uk_UA |
dc.subject | пошук оптимального шляху | uk_UA |
dc.subject | графи | uk_UA |
dc.subject | Unity | uk_UA |
dc.title | Аналіз та реалізація алгоритмів пошуку оптимального шляху для програмованих об’єктів у цифрових ігрових просторах | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |