Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7596
Назва: Розробка 3D моделі ігрового персонажу з використанням графічних редакторів
Автори: Петренко, С.О.
Ключові слова: козак
моделювання
3D модель
Дата публікації: 30-чер-2023
Видавництво: Університет митної справи та фінансів
Серія/номер: 2023;
Короткий огляд (реферат): Метою роботи є розробка 3D моделі ігрового персонажа козака з використанням сучасних технологій та графічних редакторів. Об’єктом дослідження є сучасні технології розробки 3D моделей. Предметом дослідження виступає розробка 3D моделі ігрового персонажа козака. У кваліфікаційній роботі проаналізовано етапи розробки 3D моделей персонажів в індустрії ігор, проведено дослідження доцільності задуманої ідеї та способів її реалізації. Проаналізовано розробку моделей-аналогів та систематизовано знання, отримані з досвіду відомих 3D митців. Досліджено можливості програмного забезпечення, потрібні при виконанні поставленої задачі. Після цього було складено потік робіт та план реалізації задуманої ідеї, проведено пошук інформації стосовно козацтва та результати подано у 2D просторі. Персонаж був змодельований у 3D та оптимізований згідно технічного завдання, отримані результати презентовано.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7596
Розташовується у зібраннях:Спеціальність: 121 Інженерія програмного забезпечення

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
2023_Petrenko_121_Bak.pdf11,74 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.